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第13部分(第1/4 页)

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诓聘�500强中,前100家公司经营的业务都涉及某种自然资源(铁矿石或石油)。到现在,仍然从事类似业务的公司还不到原来的一半。在雅虎的市值中,99%是其品牌、用户忠诚度和其他“软性”概念。公司价值只有1%是看得见、摸得着的。以QQ为例,年收入接近5亿元,其固定资产只有几千万元。 当然,企业的概念要想通过网络获得“病毒式传播”,有一个关键就是找到有效的“病毒感染源”,也就是我们前面所说的意见领袖,从而使得病毒能够顺利传播。QQ的主要“病毒感染源”就是大中学生,这个族群的人不仅最乐意接受新事物的“E一代“,而且还习惯对接受的新事物进行传播。

所以,企业要通过创造和拥有某种病毒可获得高额利润,就必须找到可供传播的概念和方便传播的“病毒感染源”大批人群,这是为公司建立赢利模式的第一步。然后,公司就可以轻而易举地从感染病毒的人群获得利润。

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四、有效利用媒体的传播作用(4)

比如,QQ与###的合作的短信收入,以及Q…GEN的服务和QQ公仔,都是针对大中学生这些“病毒携带者”找到的赢利模式。只要符合病毒携带者的需求,“对症下药”,腾讯还可以挖掘更多的赢利模式。

利用网络的“病毒式传播”帮助企业实现口碑像病毒一样传播是一个成本低又效果好的营销手段,可是,为什么很多企业却始终不得门而入呢?关键就是没有抓住病毒营销的两个关键点,“概念病毒”和“病毒感染源”。 QQ的成功则在于其对“概念病毒”和“病毒感染源”的有效分析和利用。解开这个奥秘之后,我们是不是也可以去创造自己的病毒,去创造另一个“QQ传奇”呢?

五、重视顾客“体验”的作用(1)

戴尔公司总部每间办公室的墙上都有一句口号:“顾客体验:把握它。”所谓顾客体验,就是顾客和企业产品、人员和流程互动的总和。也就是让顾客置身于生产制造的全过程,让顾客切身享受消费的乐趣,从而形成“以自己希望的价格,在自己希望的时间,以自己希望的方式,得到自己想要的东西”的强烈消费欲望。

体验式消费所带来的感受越是深刻难忘,形成的口碑传播越是生动形象,感染力也会越强烈刺激。正由于此,越来越多的产品选择了体验式消费,戴尔公司甚至认为“顾客体验是竞争的下一个战场”。

体验式消费所带来的影响非常深远,在美国甚至有人提出体验式经济时代的概念。 美国战略地平线(Strategic Horizons LLP)顾问公司的创始人约瑟夫·派因二世(B�Joseph Pine II)与詹姆斯·吉尔摩(James H�Gilmore)在美国《哈佛商业评论》1998年7~8月号“体验式经济时代来临”(Wele to the Experience Economy)专题中指出:体验式经济时代已来临,并按照货物(modities)、商品(Goods)、服务(Services)与体验(Experiences)四个阶段区分经济价值的演进。

所谓体验经济,是指企业以服务为重心,以商品为素材,为消费者创造出值得回忆的感受,从生活与情境出发,塑造感官体验及思维认同,以此抓住消费者的注意力,改变消费行为,并为产品找到新的生存价值与空间。

体验式经济时代的到来,促进了体验式营销的兴起。就像伯德·施密特博士(Bernd H�Schmitt)在其所著的《体验式营销》(Experiential Marketing)中所指出的一样,体验式营销(Experiential Marketing)站在消费者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行动(Act)、关联(Relate)五个方面,重新定义、设计营销的思考方式。

这种思考方式突破传统上“理性消费者”的假设,认为消费者消费时是理性与感性兼具的,消费者在消费前、消费时、消费后的体验,才是研究消费者行为与企业品牌经营的关键。

何谓体验

所谓体验就是人们响应某些刺激(Stimulus)——例如,是由企业营销活动为消费者在其购买前与购买后所提供的一些刺激的个别事件(Private Events)。体验通常是由于对事件的直接观察或是参与造成的,不论事件是真实的,还是虚拟的。体验会涉及

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