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第5部分(第1/4 页)

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'时间':一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。

'关于饮食':进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。

'关于睡眠':睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100体力,以下情况恢复效果会受到减效:

不宿营:…20

睡眠时间每少一小时:…25

着重甲睡眠:…75

着中甲睡眠:…50

着轻甲睡眠:…25

恶劣环境下睡眠:…5/10/25/30/50(根据环境不同)

同时,如果睡眠效果低于50,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定…2,施展法术失败几率提高30,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。

(注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)

'体力':迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。

'激充沛体力':如果体力总值为100,则其中有5被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)

三:格斗规则

'灵活度':迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:

1点闪避灵活:正常的躲避速度

1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。

1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作

其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。

如,一个有5点灵活度的角色拥有:

5点闪避灵活:150正常闪避速度

5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。

5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。

同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于…4时,角色无法做出任何动作。

如,一个有…4灵活度的角色拥有:

…4点闪避灵活: 无法闪避。

…4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。

…4点攻击灵活:无法攻击

'造成伤害':攻击者的攻击力…被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。

'免伤':免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)

'致命攻击':角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2/3/4的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)

四:魔法规则

'施法:'迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越

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