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file74 所以这货应该叫做最初的声音……吗(第1/3 页)

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且先不管被卷上天的两个家伙究竟会变成什么样的下场——事实上在那种高度之下,想要用法术照顾乌鸦和熊孩子本身就是相当麻烦的举措。

反正看起来音元素领主暂时对天上的那两个家伙失去了兴趣,所以暂时先就这样吧。

唯一可以确定的是,有关摩摩尔的情报倒是很好地解释了为什么这头元素领主在先前的战斗中,使用类似爆破轰击和震动的数量要远远多过使用风力进攻的模式。

另外一方面,这也很好地解释了各种强力沉默效果出现的原因。

除非玩家们能把所有的技能进化成全部默发的*师等级,否则,只要想开口吟唱,就会被「剥夺声音」的无耻效果导致吟唱打断——

当然,使用什么触发型魔法器的效果发动攻击的土豪,不在任何考虑范围之内!

声音元素,据说还是这些诅咒教徒从不知道什么地方拉出来的特殊存在,也不知道这些家伙究竟是信心十足还是不知死活——

也许地火水风四大元素作为世界的基础,已经被大多数魔法体系有了相当深入的研究,但是向这些亚种元素的认知程度却还未有足够的记载,自然也就无从提起那些相应的战斗技巧。

“这家伙伤害好高?!”

借着沉默之间的间隙甩出两记治疗术的玛丽禁不住对某人的血量波动程度发出了吐槽。

“虽然确实有这方面的原因……”

陆德闪身躲过已经能称为立柱的长矛攻击同时,生命值再次向下诡异地跌去了一小截。

“问题是这些伤害,全都是没法防御的特殊攻击啊!”

由于身为声音元素的特性,摩摩尔在战斗的时候,攻击和施法都会带出音爆围绕在武器和身体周围,造成无法被抵抗的各种伤害。

——就算防御技巧再高超。难道还能招架住来自空气激波的伤害不成?

“切,这种攻击方式,倒是对那些傻堆血量的家伙来说最合适……”

“那个。生命值对防御者来说难道不是越多越好吗?”

陆德的小声吐槽引来了疾风的疑问。

“虽然在很多状况下,大家都喜欢用生命值的数量来判断防御者能力的高低。在某种程度上也确实如此,不过,如果你们将来接触到更多防御者的话,恐怕就不会产生这样的想法了吧……”

摩摩尔的攻击虽然难以闪避掉全数攻击,不过,如果只是单纯以「减少伤害」为目的的话,倒是还可以相当轻松的应对,因此陆德也得以施以详细的讲解过程。

“物品等级越高的装备生命值上限就越高。这点作为通用常识来讲确实没错,但是,在另外一些方面上来讲,单一物品等级蕴含的装备总属性,却是有限的。”

根据某些数据党的考察,当一件已经确定了物品等级的装备出现时,其中的装备属性,一定可以按照某个计算公式,最终将全部属性通过计算统合进某个特定的数值当中。

当然,在此基础上所能够计算出来的。也就是全身物品等级已知的情况下,对于单一玩家所能拥有的最大属性上限——

也就是说,在某方面投入了更多属性的话。其余的属性能够持有的程度就会相应下降,并且最终制造出诸如「虽然生命很高但是防御属性很低的血库」,又或者「闪躲招架出众,但是一旦被二次连击就有几率被秒杀的脆皮」之类的奇葩种类出现。

“也就是说,为了能够获得更好的生存能力,适当地计算出各个属性之间收益率的成长曲线,并且在其中一次按照收益优先级调整自己的装备属性,这也是很必要的举动……”

也就是说,当摆脱了被秒杀的困境之后。防御者需要选择装备属性的情况,就变成了一道求解最大值的某个多元高次方程……

打个比方。身为防御者中拥有首屈一指的生命和护甲加成的野性德鲁伊,在这两方面的属性收益率便非常出色。而由于具备敏捷加成闪躲的原因,单纯堆积闪躲带来的生存收益却没有想象中的提升强大,至于招架和躲闪更是由于职业本身原因而完全为零收益……

听起来貌似有点奇葩。

不过,从官方放出的数据库中的确可以看出,拥有奇葩属性的装备,那可不是一星半点——比如同时增加招架和法术强度的双手锤,之类。

“……那也就是说,我们治疗也要考虑这些问题吗?”

一连串的数学轰炸让玛丽瞬间头昏脑涨。

不过比起小樱,少女的反应倒是还算好——换

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