会员书架
首页 > 游戏竞技 > 奥美的数字营销观点 > 第4部分

第4部分(第1/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 网游:开局觉醒本源天赋活下去寻找生命的意义全息游戏:在游戏里当小地主全职高手之最强散人网游:开局觉醒无限技能点十级战力才破亿,请问我还有救吗高颜值狗命专家假千金下山替嫁,真大佬夜夜求卦足球生涯:从躺冠到成为传奇世界入侵:从元素召唤开始无敌联盟:选出艾希,Rita坏掉了网游:强化999,1级就无敌!琪亚娜第三人格网游:我用智商碾压你足球之开局躺个世界杯冠军队友带我嘎嘎乱鲨海岛,全民垂钓,我独获史诗天赋全民穿越,异界迷雾求生后室:新世界在现实与游戏中,寻回尘封的记忆

�嗽谕�旧现萌牍愀妗⒆�次陌浮⑾�凵唐贰M�缇拖袷且槐居晒�净蚴强梢陨杓仆�车母鋈酥瞥傻牡缱有图锹迹�涤芯薮蟮男畔ⅰ⒉�泛头�袢猛�唁�馈�

但毋庸置疑的是,网络从Web 时代起便与传统媒体有本质上的不同,它以软件为基础,而不像其他传统媒体一样受限于硬件,比起出版物、广告牌、广播或电视来更具可塑性,并将快速地取代传统媒体。

过去十年间,网络不仅逐渐成为信息与销售的重要来源,它本身也在进化。从图3…1中可见,今天的网络已与十年前大不相同,网络有能力进化成人们梦想的样子,并凸显数字媒体的价值。

Web

2004年,由O'Reilly Media提出的“Web ”是现在最流行的话题,也是网络进化的第二阶段。在2007年初,Web 网站的流量几乎占到美国网络总流量的12%。

如果说Web 是将信息集中再告诉消费者,Web 便是了解消费者需求和散布信息,也让消费者修改信息。这种演变是从中央集权、从上而下的网站经营方式到*化、由下而上、用户创作的集体分享方式。Web 式体验中最重要的“去中心化”指重视用户的真正需求,而不再由网站经营者揣测。与Web 集结资源、商机、服务相比,Web 多了社交网络和用户创作内容。

Web不易描述却很好体验,如同盲人摸象般无法从片面角度来判断。既然我们用进化来形容网络的改变,那么很难在Web 和Web 间划出一条清楚的界线。书 包 网 txt小说上传分享

第3章 网络(2)

但是,Web 有四个数字营销人必须注意的重要特征:

l 表现与数据的分离

l 集体创作的内容

l 社交化的网络

l Ajax技术的支持

Web:表现与数据的分离

Web的基本特征之一是表现与数据的分离:即形式与内容的分离。这让信息得以被重复使用和呈现,因此信息能几乎不费成本地通过各种渠道传播。这些不同的传播方式也反映出不同设备的需求与不同用户的需求。

这意味着一个为计算机设计的网页能够精准地、几乎免费地传送到用户指定的数字设备上,如手机、游戏机、电冰箱等。这些被传送的数据甚至能够依照用户的各种需求以不同的方式呈现。信息内容变得具有流动性:可适用于任何数字设备或塑造成符合用户需要的任何传播形式,用户能简单地重新组合数据来创造出符合他们使用价值的信息。呈现方式成为一个用户自己动手做的小项目,并且让他们依照需求量身定做,一对一的市场区隔变成了现实

Web:集体创作的内容

集体创作内容,顾名思义,是指由营销人与消费者共同创造的信息内容。这种内容在早期的BBS上就已出现,但Web 将带它更进一步,让用户贡献的价值成为整个网站的核心。

举例来说,照片管理和分享网站Flickr()不仅让用户存放照片,还能设定浏览、标识的权限。照片一旦被标定,就成为可被搜索资源。与“集权式传播”网站相比,Flickr并不提供内容,它的价值在于用户的贡献与分享。整个网站都是由用户提供资源、组织和编辑,没有集中分类法或杜威十进索引系统(Dewey Decimal index system),有些人称此为“消费者自创内容(Consumer…created Content,CCC)”。这不仅只是编辑一篇文章或是贡献一则故事,而是整个网站的核心价值。我们将在第8章详尽说明这一现象的产生。

用户贡献价值的重要组成部分之一是混搭程序使用率的持续上升。为了更好地满足特定人群的需求,许多Web 网站整合了各种功能与服务,它们允许用户重新将信息整合为更易被特定人群了解的内容。混搭程序可以将一个网站的功能与另一个网站结合。比如说,将犯罪频率图与谷歌地图()结合,创造了一幅展示小区、房屋、街道周边各种犯罪发生率的卫星影像,用户可以直观地看到他们居住的地方有多安全——这就是一种即时、真实、个性化的体验。

Web: 社交化的网络

社交是Web 中很重要的一部分。根据Pew Internet & American Life Project的一份调查,到2006年底,美国所有上网的青少年中,有一多半在使用社交网站

目录
剧本:我能改写因果,截胡机缘药师难为情恶魔奶爸之神音无痕在豪门当猫的日子豪门情殇,总裁你太坏圆月弯刀
返回顶部